Huvudsyftet med att spela schack är att "äta" kungenmotståndare, utan att förlora sin egen. Rundan hålls på ett bräde märkt med 64 tvåfärgade celler - ljus och mörk, dess storlek är 8 celler bred och samma längd. Turneringen i sig är uppdelad i tre på varandra följande etapper: början är debuten, mitten är mellanname, och sista delen är slutspelet.

Schack figurer

Alla som vill lära sig att spela schack,måste först bekanta sig med siffrorna i styrelsen. I allmänhet deltar 32 figurer i duellen - 16 "svarta" och 16 "vita". De motsatta sidorna är lika utrustade: var och en har åtta pjäser, två rooks, två elefanter, två riddare, en drottning och en kung. Det är intressant att bönor enligt vissa finsmakare och schackspelares uppfattning inte alls kan betraktas som siffror. Huvudsaken i hela schackspelet är kungen, han är vanligtvis speciellt gjord över resten. Han kan bara flytta ett fält i någon riktning. Konungen måste försvaras, eftersom hotet om att han närmar sig att slå ut mot motståndarens figurkompis - innebär en förlust. Även om det spelar en särskild roll, men dess styrka kan hänföras till ljusfigurer.

Drottningen, som kungen, går i en godtyckligriktning, men antalet fält för det är inte begränsat. Han är den mest kraftfulla figuren bland resten, hans värde är 9 böcker, han refererar till de så kallade tunga figurerna. Drottningen skiljer sig från kungen genom att den är kronad med en liten boll och inte med en krona eller ett kors. För att lära sig schackbrunn måste du förstå betydelsen av röket. Denna siffra rör sig endast på vertikala och horisontella fält. Det hör också till klassen "tung", dess värde är 5 pund. Om det behövs kan man delta i slottet, vilket kommer att diskuteras nedan. Det ser ut som en liten stiliserad fästning.

Elefanten kan bara flyttas diagonalten färg: varje spelare har en elefant för ljusceller och en för mörker. Han värderas som 3 pjäser, hänvisar till ljusfigurer. Elefanten ligger under drottningen och kungen, den har en droppformad eller spetsig topp. En häst är en "hoppande" figur: den går längs en trasig kontur i form av bokstaven G, och samtidigt "hoppar" alla figurer som ligger på rörelsens linje. För att göra ett drag måste du först flytta den till två celler i horisontell eller vertikal riktning, och sedan - på ett fält vinkelrätt mot originallinjen. Det är lika med 3 pjäser, tillhör klassen av ljusfigurer. Möjligheten att använda en häst är viktig för att förstå hur man spelar rätt schack och att besegra dina motståndare.

Slutligen är den mest "billiga" siffran en bonde. Den går bara framåt och endast vertikalt, ett steg motsvarar en cell. Till skillnad från andra figurer träffar den inte direkt längs rörelsens bana, utan på ett fält framåt längs diagonalen. Det är tillåtet att det första draget inte är en, utan två celler framåt. Den kan tas av motståndarens bonde, om din bonde och med den har stigit på en horisontell linje efter att du gjort det ett drag på en gång på två fält framåt. Enemy är tillräckligt för att gå diagonalt i buret, som ligger bakom din bonde, för att ta bort det från brädet. Varje spelare före spelets början - för 8 pjäser, inriktade i en enda horisontell linje för att täcka huvudfigurerna. Bönor används oftast för att skapa en defensiv struktur - en slags "befästningar". De är de svagaste av alla figurer, men när en av dem når styrelsens motsatta kant, ersätts den av någon annan siffra.

Lärande att spela

I stor utsträckning hjälper det dig att lära digatt spela schackvideo, som anges i nätverket i det offentliga området. Rätten att gå först tillhör spelaren med vita figurer, gå sedan växelvis. Flytta eller slå ut en bild i ett drag. Vändningen är tillåtlig för att anses endast fullbordad när handen tas från personen som flyttats till ett annat fält eller avlägsnas från styrelsen. Om ett schackklocka används i turneringen, glöm inte att trycka på knappen. Observera att du kommer att förlora i en matta eller en dödläge, även om du hittade rätt beslut och lyckades placera siffran på det önskade fältet, men tryckte inte på timer-knappen innan tiden löpte ut.

Förutom standardförskjutningarna i figurerna finns det två ovanligafall: kastling och tar på gången. Den andra av dessa har redan beskrivits ovan, det kallas ibland fångsten av "enpass" - "på korsningen" på franska. Castling är överföringen av ett rök närmare kungen, och kungen ligger närmare båten. Den kan endast utföras från en vanlig position: röken och kungen får aldrig gå. De som kan spela schackbrunn kommer att kunna göra det utan hinder. Först måste kungen flytta två celler till höger eller vänster båt, och sedan "hoppa" igenom den och placera den på nästa cell bakom den. Castling till vänster kallas lång, och till höger - kort. Det är omöjligt om en av figurerna redan har gjort ett drag, eller det finns en utomordentlig siffra mellan kungen och röken. Castling är oacceptabelt när kungen är "under shahen" eller den bur han avser att ockupera eller korsa för detta under en fiendens attack.

Under festen tresituation: vägen, checka och kompis. I banans situation kan spelaren inte göra något drag som motsvarar reglerna, trots att motståndarens kung är i kontroll. "Under Shah" är kungen, som ligger på en trasig bur. Det betyder att du måste antingen ta honom till ett säkert ställe eller täcka upp en annan siffra eller slå ut fiendens figur som skapat en farlig situation. När en häst blandas är det omöjligt för kungen att täcka upp sin figur: Vem som vet hur bäst man ska spela schack kommer att bekräfta detta. Math är en shah till kungen, från vilken han inte har någon väg ut. Målet med hela spelet är att lägga motståndaren till kongen.

Turneringen slutar i oavgjort eller en vinst av enav deltagarna. Segern är fast när mattan är uppenbar på tavlan, en av deltagarna har överlämnat eller har försenat den tid som tilldelats honom. Ibland teknisk seger: din motståndare inte dyker upp för kampen, bröt partiet, inte lyda domaren, etc. Rita - ett dödläge, avsaknaden av siffrorna för en fortsättning av spelet, en upprepning av samma position tre gånger och förhandlade oavgjort .. Dessutom är oavgjort meddelas om en av spelarna kom till slutet av tiden, men hans motståndare inte har tillräckligt med bitar för en säker seger, eller när båda sidor har gjort mer än 50 slag, utan att uppnå önskad fördel. Alla dessa regler är utvecklade och godkända av FIDE, de gäller för schackspelare över hela världen. För att lära och lära en av dina vänner att spela schack är deras kunskaper obligatorisk. Avvikelse från reglerna anses vara en grov överträdelse, och för att säkerställa att detta inte händer följer domaren.

Ändå finns det olika variationer på temattraditionella schack med sina egna regler. Sålunda, den uppfunna schack för tre, schack med ett slumpmässigt arrangemang av pjäser på brädet, cylindriska, hexagonal och cirkulär schack citadell kingchess och andra.

kommentarer 0