Hur man gör en 3D-modell?
Modern teknik öppnas för artister ochdesigners oändliga möjligheter! 3d-modellering är en sak för den genomsnittliga personen som verkar vara något utanför gränserna, fruktansvärt komplicerat och oförståeligt. Men om du förstår, är den här uppgiften inte mycket svårare än enkel att dra på en bit papper. Trots allt är tegningen samma modell, men tvådimensionell. Och hur man gör en 3d-modell från en 2d-modell?
Programvara för 3d artister
Lägg till den saknade tredje dimensionen genom att översättaritning från plan till volym. Naturligtvis är det vanliga albumet för ritning inte tillräckligt för detta. För att starta simuleringen inte kräver en speciell studio - vem som helst kan skapa en 3D-modell av ett hus i närvaro av en dator och en speciell mjukvara - Blender, Sculptis Alpha, Zbrush, 3ds Max eller det andra. En av de beprövade 3D-modelleringsmiljöerna är Autodesk 3ds max-programmet från Autodesk. I det är det absolut nödvändigt att skapa en 3d-modell och till och med dess animering. Med hjälp av programmet kan du även svara på den här professionella frågan, hur man skapar en 3D-modell av en person. Tänk på programmet mer detaljerat.
Onsdag 3d modellering 3ds max
Grunden för programmet är fyra rektanguläraFält i mitten av skärmen som visas när du kör programmet och skapar en ny fil. Detta är vår modell från olika vinklar - från toppen, höger, vänster och i perspektiv. Vinklar kan ändras med mus, men som praktiken visar är det dessa, standardinstruktioner som är optimala för en fullständig uppfattning av modellen och sökandet efter brister. Alla andra knappar, bilder och menyer är kontrollerna. Med deras hjälp utförs de flesta operationer på objektet. Det totala antalet transformationer som kan bli föremål för förberedelsen av modellen är fantastiskt - för att beskriva programmets möjligheter helt, publicerar de stora volymer på fem till sex hundra sidor i små tryck. Låt oss därför döma de grundläggande operationerna.
Ofta använda alternativ
Det finns en hel meny med sådana funktioner som att skapa3d modeller från ämnen. Det finns kuber, bollar och till och med en traditionell tekanna. Du kan skapa fler figurer i arbetsytan och experimentera med dem. Det verkar som om ett dussin knappar med namnen "markera objekt" kommer att vara till liten nytta. Men ibland är det nödvändigt att använda någon funktion på en grupp av delar av modellen samtidigt - till exempel att flytta eller rotera. Utan fördelning skulle det vara nödvändigt att dra varje del av kompositionen och smärtsamt återställa sin position i förhållande till varandra på sin nya plats. Det är mycket lättare att välja flera bitar samtidigt och dra, vid behov. Och ordern kommer inte att gå vilse och handlar mindre. Att skapa minst en komplicerad modell gör inte utan operationer med lager. Ett lager är en fast grupp av objekt som är märkta på ett speciellt sätt. Transformationer över en sådan grupp påverkar inte elementen i de återstående grupperna. Det vill säga att vrida skikten på och av kan fungera med enskilda element, inte uppmärksamma de närliggande delarna och inte oroa sig för att de oavsiktligt kan flyttas eller raderas.